Các nhà đầu tư của Gemini đưa kiện tụng về các tuyên bố liên quan đến IPO

(AsiaGameHub) - Gemini đang phải đối mặt với một vụ kiện tập thể mới từ các cổ đông, những người cho rằng sàn giao dịch tiền điện tử này đã đưa ra một câu chuyện cho các nhà đầu tư tại thời điểm IPO và sau đó thực hiện một kế hoạch hoàn toàn khác. Vụ việc này thu hút sự chú ý mới vào Gemini, Tyler Winklevoss, Cameron Winklevoss và các giám đốc điều hành khác sau một giai đoạn khó khăn với các đợt cắt giảm nhân sự, rút khỏi thị trường và sự ra đi của nhiều lãnh đạo. Thông tin cần biết Vụ kiện đã được đệ trình lên tòa án liên bang Manhattan và nhắm vào Gemini, các nhà đồng sáng lập cùng các giám đốc điều hành khác. Các nhà đầu tư cho biết tài liệu IPO đã mô tả Gemini là một sàn giao dịch tiền điện tử đang phát triển cơ sở người dùng và phạm vi tiếp cận toàn cầu, trong khi một bước chuyển hướng sang thị trường dự đoán đã được lên kế hoạch từ trước. Gemini sau đó đã cắt giảm 25% nhân sự, rút khỏi Vương quốc Anh, EU và Úc, đồng thời đóng cửa Nifty Gateway như một phần của các biện pháp cắt giảm chi phí rộng lớn hơn. Vụ kiện tập trung vào câu chuyện IPO và các đợt cắt giảm sau đó Theo đơn kiện, Gemini đã nói với các nhà đầu tư đại chúng rằng hoạt động kinh doanh sàn giao dịch tiền điện tử là sản phẩm cốt lõi và việc tăng trưởng tại các thị trường toàn cầu trọng điểm là một phần trong kế hoạch. Các nguyên đơn hiện lập luận rằng các tài liệu chào bán đó là “sai lệch và gây hiểu lầm nghiêm trọng” vì Gemini đã “sẵn sàng cho một cuộc tái cơ cấu tốn kém và gây gián đoạn”. Các nguyên đơn cũng cho biết Gemini đã thực hiện một “bước chuyển hướng doanh nghiệp đột ngột sang mô hình kinh doanh tập trung vào thị trường dự đoán” sau đợt IPO vào tháng 9 năm 2025. Gemini đã định giá cổ phiếu ở mức 28 đô la trên Nasdaq và huy động được khoảng 425 triệu đô la trong đợt chào bán. Theo hồ sơ, sự thay đổi đó đã khiến các cổ đông phải nắm giữ cổ phiếu được mua ở mức giá bị thổi phồng một cách giả tạo. Reuters đưa tin vụ kiện bao gồm các nhà đầu tư đã nắm giữ cổ phiếu từ ngày 12 tháng 9 năm 2025 đến ngày 17 tháng 2 năm 2026, và cho biết cổ phiếu đã giảm hơn 75% so với giá IPO xuống dưới 7 đô la trước khi có một đợt phục hồi nhỏ vào thứ Năm.Gemini đã công bố kết quả doanh thu vượt kỳ vọng trong quý IV. Doanh thu tăng 39% lên 60,3 triệu đô la, nhưng các khoản lỗ lại tăng mạnh và công ty báo cáo khoản lỗ ròng cả năm 2025 là 582,8 triệu đô la. Cổ phiếu đóng cửa phiên thứ Năm ở mức 6,01 đô la, tăng 0,81%, sau đó tiếp tục tăng trong phiên giao dịch ngoài giờ lên khoảng 6,67 đô la. Trong khi đó, các thay đổi nội bộ vẫn tiếp tục chồng chất. Gemini đã cắt giảm khoảng một phần tư lực lượng lao động, rút khỏi Vương quốc Anh, EU và Úc, đồng thời chứng kiến nhiều giám đốc điều hành cấp cao rời đi trong quá trình tái cơ cấu. Nifty Gateway cũng đã bị đóng cửa vào tháng 2. Đối với các nhà đầu tư đứng sau vụ kiện, tất cả những điều đó đã làm suy yếu bức tranh tăng trưởng được đưa ra tại thời điểm niêm yết. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
More

Maryland Đẩy mạnh HB 295 để cấm các trò chơi may mắn

(AsiaGameHub) - Các nhà lập pháp Maryland đã đưa một dự luật liên quan đến sweepstakes tiến thêm một bước vào thứ Ba sau khi Ủy ban House Ways and Means thông qua HB 295 với các tu sửa. Biện pháp này sẽ cấm một số trò chơi "tương tác" trực tuyến và di động, gây thêm áp lực mới lên các nền tảng sòng bạc kiểu sweepstakes khi bang tiếp tục tranh luận về việc nên cấm hay quản lý chúng. Một phiên điều trần về biện pháp này đã được tổ chức tại Ủy ban House Ways and Means, và trang dự luật cho thấy HB 295 là biện pháp do thống đốc yêu cầu của Lottery and Gaming Control Agency có tựa đề Gaming – Prohibition on Interactive Games and Revenue From Illegal Markets. Ghi chú tài chính cho biết dự luật sẽ cấm một cá nhân vận hành, tiến hành hoặc quảng bá một trò chơi tương tác trong bang. Điều cần biết HB 295 sẽ cấm một số trò chơi "tương tác" trực tuyến liên quan đến chơi game kiểu sòng bạc và hệ thống đa tiền tệ. Dự luật được đề xuất theo yêu cầu của Maryland Lottery and Gaming Control Agency và dự kiến có hiệu lực vào ngày 1 tháng 7 năm 2026, nếu được thông qua. Tài liệu tóm tắt của Maryland Lottery and Gaming Control Agency cho biết bang cũng đang theo đuổi các nỗ lực rộng hơn chống lại cờ bạc trực tuyến bất hợp pháp. Committee Action Puts HB 295 Ahead of Other Bills HB 295 hiện nổi bật vì nó trở thành một trong những công cụ thực thi rõ ràng hơn trong cuộc tranh luận hiện tại của Maryland về các sòng bạc sweepstakes. Văn bản dự luật nhắm vào các trò chơi sử dụng hệ thống đa tiền tệ và mô phỏng chơi game sòng bạc, xổ số, hoặc cá cược thể thao, trong khi loại trừ các trò chơi chỉ trao giải thưởng phi tiền mặt. Các tu sửa được đệ trình tuần này đã bổ sung ngôn ngữ xung quanh phần thưởng và làm rõ một số phần của thẩm quyền thực thi. Các cơ quan quản lý Maryland đã tranh luận trong nhiều tháng rằng chơi game trực tuyến bất hợp pháp đang gia tăng trong khi bang có các công cụ hạn chế để ngăn chặn. Tài liệu ngân sách và cơ quan liên quan đến phiên họp 2026 cho biết HB 295 và dự luật đồng hành SB 112 của Thượng viện nhằm định nghĩa rõ hơn chơi game trực tuyến bất hợp pháp và cho phép áp dụng hình phạt đối với việc vận hành các nền tảng đó.Broader Sweepstakes and iGaming Debate Still Open Các cuộc bỏ phiếu cũng diễn ra giữa cuộc tranh luận rộng lớn hơn tại Annapolis. Các dự luật khác đã được đệ trình xung quanh chơi game kiểu sweepstakes, và các nhà lập pháp vẫn đang cân nhắc liệu Maryland nên mở một thị trường iGaming được quản lý thay vì chỉ tập trung vào việc cấm. Các ý kiến trong ngành vẫn chia rẽ, với các lợi ích chơi game truyền thống và cơ quan quản lý ủng hộ thực thi nghiêm khắc hơn trong khi các nhà khai thác sweepstakes tiếp tục thúc đẩy cho một con đường quản lý thay thế. Sự căng thẳng đó đã khiến HB 295 trở thành một trong những dự luật cờ bạc được theo dõi chặt chẽ hơn trong bang trong phiên họp này. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
More

AlphaTON Capital Mua 60% Phần Trăm Chất Phẩm Điều Khiển Công Ty GAMEE

(AsiaGameHub) - AlphaTON Capital đang tăng cường quyền kiểm soát đối với GAMEE, khi đồng ý mua 60% cổ phần kiểm soát trong công ty con của Animoca Brands. Thương vụ này xây dựng trên một bước đi trước đó vào tháng 10/2025, khi AlphaTON đã nắm giữ 51% cổ phần chi phối, và mang đến cho công ty một vai trò lớn hơn trong việc định hướng tương lai của GAMEE. Điểm cần biết Thương vụ bao gồm 1,5 triệu USD tiền mặt và khoảng 2 triệu USD cổ phiếu và chứng quyền của AlphaTON. AlphaTON cũng dự kiến mua 2 triệu USD token GMEE của GAMEE từ thị trường mở trong vòng 90 ngày. Khoản thanh toán bổ sung lên tới 7,5 triệu USD có thể được thực hiện trong hai năm tới nếu đạt được các mục tiêu EBITDA. AlphaTON tăng cường đẩy mạnh lĩnh vực game Thỏa thuận vượt xa mức giá mua ban đầu. Bên cạnh khoản thanh toán trước bao gồm tiền mặt, cổ phiếu và chứng quyền, AlphaTON đã cam kết mua token GMEE trên thị trường. Một khoản thanh toán bổ sung lên tới 7,5 triệu USD có thể được thực hiện trong hai năm tới, tùy thuộc vào hiệu quả hoạt động của GAMEE và các mục tiêu EBITDA. GAMEE cho biết công ty có 119 triệu người dùng, trong đó có 61 triệu người trong hệ sinh thái Telegram. Công ty cũng tạo ra khoảng 3,5 triệu USD doanh thu trong năm 2025, mang đến cho AlphaTON một lượng người dùng lớn khi công ty tìm cách mở rộng trong lĩnh vực game blockchain và game xã hội. Thương vụ mua lại cũng đi kèm với một quan hệ đối tác rộng hơn giữa AlphaTON và Animoca Brands. Cả hai bên đều cho biết họ muốn tiếp tục phát triển trong lĩnh vực game blockchain, với Telegram đóng vai trò trung tâm trong kế hoạch đó.Ban lãnh đạo vẫn giữ nguyên vị trí sau thương vụ Ban lãnh đạo GAMEE sẽ tiếp tục giữ vị trí sau khi giao dịch hoàn tất. Nhà sáng lập Bozena Rezab sẽ trở thành Trưởng bộ phận AlphaTON Gaming, trong khi Martin Zakovec và Miroslav Chmelka sẽ tiếp tục giữ chức CEO và CTO. Brittany Kaiser, CEO của AlphaTON Capital, cho biết: “Bằng việc đưa 119 triệu người dùng của GAMEE và tích hợp sâu với Telegram vào hệ sinh thái của chúng tôi, chúng tôi không chỉ mua lại một nền tảng game, mà còn nắm bắt một cổng thông tin lớn, năng động để tiếp cận một tỷ người dùng web3 tiếp theo.” Bozena Rezab cho biết:“Sứ mệnh của chúng tôi luôn là đưa đại chúng tiếp cận web3 thông qua sức mạnh của trò chơi. Bằng cách tăng cường sự hợp tác với AlphaTON Capital, chúng tôi không chỉ cung cấp giải trí; chúng tôi đang mang đến cho 119 triệu người chơi của mình quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự và một cổng thông tin vào một hệ sinh thái rộng lớn, kết nối chặt chẽ hơn. Giai đoạn tiếp theo này là về việc biến người chơi thành cổ đông.” Yat Siu, đồng sáng lập và chủ tịch điều hành của Animoca Brands, cho biết: “GAMEE liên tục chứng minh rằng game chính là 'ứng dụng sát thủ' cho việc áp dụng blockchain. Chúng tôi rất vui mừng được hỗ trợ GAMEE và AlphaTON khi họ tiếp tục xây dựng game trên Telegram, IOS và Android.” Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
More
Meta Thay Đổi Quyết Định, Không Đóng Cửa Horizon Worlds VR iGame

Meta Thay Đổi Quyết Định, Không Đóng Cửa Horizon Worlds VR

(AsiaGameHub) - Meta đã đảo ngược kế hoạch ngừng hỗ trợ VR cho Horizon Worlds. Sau khi ban đầu tuyên bố ứng dụng xã hội này sẽ chỉ còn hoạt động trên web và di động từ ngày 15 tháng 6, công ty đã đổi ý và xác nhận rằng hỗ trợ cho tai nghe Quest sẽ vẫn được duy trì. Thông Tin Hữu Ích Meta đã từng nói Horizon Worlds sẽ chuyển sang chỉ hoạt động trên web và di động vào ngày 15 tháng 6. Andrew Bosworth sau đó cho biết hỗ trợ VR rốt cuộc sẽ vẫn được giữ lại. Meta vẫn có kế hoạch dồn nhiều nỗ lực hơn cho phiên bản di động của Horizon Worlds. Andrew Bosworth, Giám đốc công nghệ của Meta, đã chia sẻ về sự thay đổi này trong một phiên hỏi đáp trên Instagram Stories sau khi một người dùng nói rằng họ "đau lòng" trước kế hoạch trước đó. Bosworth nói: “Chúng tôi đã quyết định, thực ra là chính hôm nay, rằng chúng tôi sẽ giữ cho Horizon Worlds hoạt động trong VR.” Một phát ngôn viên của Meta sau đó đã xác nhận bình luận này. Meta Thay Đổi Hướng Đi Với Horizon Worlds Đầu tuần này, Meta đã xác nhận trên diễn đàn cộng đồng của mình rằng Horizon Worlds sẽ không còn hỗ trợ Quest và sẽ chỉ tập trung vào web và di động. Quyết định đó đã không tồn tại được lâu. Công ty hiện đã khôi phục hỗ trợ VR, mặc dù kế hoạch ngắn ngủi để chấm dứt nó cho thấy Horizon Worlds đã đi chệch khỏi vai trò ban đầu trong tầm nhìn của Meta về VR xã hội như thế nào.Meta từng coi Horizon Worlds là một phần cốt lõi của cuộc sống trong metaverse. Nhưng sự quan tâm của người dùng đối với VR xã hội chưa bao giờ thực sự tương xứng với tham vọng đó. Ngay cả khi hỗ trợ Quest vẫn được duy trì, Meta vẫn đang chú ý nhiều hơn đến nền tảng di động, nơi họ nhìn thấy lượng khán giả lớn hơn và sự phù hợp sản phẩm tốt hơn. Bosworth gần đây đã nói trên một podcast với nhà báo Alex Heath rằng di động đã trở thành con đường phía trước rõ ràng hơn. Ông nói: “Có một lượng khán giả lớn hơn nhiều trên di động, và nó đang được đón nhận rất tích cực trên di động. [Đội ngũ] đang phải xây dựng mọi thứ hai lần — họ xây dựng nó một lần cho điện thoại di động, và họ lại xây dựng nó một lần nữa cho VR. Có một cách khá dễ dàng để tăng tốc độ của họ, đó là cứ để họ xây dựng cho di động.” Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
More

Finnplay hợp tác với SpinCore Group để ra mắt dịch vụ tại Phần Lan

(AsiaGameHub) - Finnplay đã ký kết một quan hệ đối tác mới với SpinCore Group khi nhà điều hành châu Âu này chuẩn bị cho thị trường cá cược trực tuyến có quy định tại Phần Lan. SpinCore đã nộp đơn xin giấy phép Phần Lan và dự kiến ra mắt hai thương hiệu trên nền tảng Finnplay khi thị trường mở cửa vào tháng 7 năm 2027. Thông Tin Hữu Ích SpinCore Group đã nộp đơn xin giấy phép Phần Lan. Nhà điều hành này dự định ra mắt hai thương hiệu trên nền tảng Finnplay. Phần Lan dự kiến mở cửa thị trường cá cược trực tuyến có quy định vào tháng 7 năm 2027. Bước Đi Sớm Tại Phần Lan Hình Thành Thỏa thuận này giúp cả hai công ty có được vị thế tiên phong khi Phần Lan chuyển sang hệ thống cấp phép cạnh tranh. Finnplay cho biết SpinCore là một trong những khách hàng đầu tiên trên nền tảng của họ chính thức nộp đơn đăng ký, đưa tập đoàn này vào nhóm các nhà điều hành sớm chuẩn bị ra mắt. Jaakko Soininen, Giám đốc Điều hành tại Finnplay, cho biết: “Thị trường có quy định của Phần Lan đại diện cho một trong những bước phát triển được mong đợi nhất trong lĩnh vực iGaming châu Âu. SpinCore Group đã hành động nhanh chóng và quyết đoán, và chúng tôi tự hào hỗ trợ họ gia nhập thị trường với công nghệ nền tảng và chuyên môn về quy định của mình. Là một công ty Phần Lan, thật đặc biệt thú vị khi được hợp tác với các nhà điều hành đầy tham vọng đang chuẩn bị ra mắt tại thị trường quê nhà của chúng tôi.”Cristiano Blanco, CEO của SpinCore Group, nhận xét: “Phần Lan đại diện cho một cơ hội thú vị cho các nhà điều hành hiểu rõ môi trường có quy định và sự phát triển thị trường dài hạn. Chúng tôi quyết định hợp tác với Finnplay vì thành công đã được chứng minh của nền tảng công nghệ và nguồn gốc vững chắc tại Phần Lan của họ. Chúng tôi mong chờ được ra mắt các thương hiệu của mình và mang đến trải nghiệm chơi game chất lượng cao cho người chơi Phần Lan.” SpinCore Group cho biết họ dự định xây dựng dựa trên sự hiện diện hiện có ở Hà Lan và Bỉ khi mở rộng sang các thị trường có quy định khác ở châu Âu, áp dụng cách tiếp cận địa phương tại từng khu vực pháp lý. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
More
Khảo sát của Ipsos cho thấy hầu hết người trưởng thành Mỹ coi thị trường dự đoán là cờ bạc iGame

Khảo sát của Ipsos cho thấy hầu hết người trưởng thành Mỹ coi thị trường dự đoán là cờ bạc

(AsiaGameHub) - Một cuộc khảo sát mới cho thấy hầu hết người Mỹ không xem giao dịch thị trường dự đoán theo cách mà các nhà điều hành nền tảng nhìn nhận. Kết quả từ Ipsos, trong một nghiên cứu được ủy quyền bởi American Institute for Boys and Men, cho thấy phần lớn người trưởng thành ở Mỹ coi thị trường dự đoán gần với cờ bạc hơn là đầu tư. Thông tin cần biết 61% số người được hỏi cho biết giao dịch thị trường dự đoán gần với cờ bạc hơn. Chỉ 8% cho biết nó gần với đầu tư hơn. Khoảng 1 trong 5 người Mỹ cho biết họ ít nhất cũng quen thuộc ở một mức độ nào đó với thị trường dự đoán. Hầu hết người được hỏi xếp thị trường dự đoán vào loại cờ bạc Ipsos đã khảo sát 2.363 người trưởng thành từ ngày 27 tháng 2 đến ngày 1 tháng 3. Nghiên cứu cũng bao gồm một mẫu bổ sung nam giới từ 18 đến 24 tuổi, theo nhóm ủy quyền. Trong số những người được khảo sát, 61% cho biết giao dịch thị trường dự đoán “gần với cờ bạc hơn,” trong khi 8% cho biết nó “gần với đầu tư hơn.” 18% khác gọi đó là sự kết hợp của cả hai, và 12% cho biết nó không phải là cả hai. Thị trường dự đoán đã phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây. Người dùng có thể giao dịch các hợp đồng liên quan đến thể thao, chính trị, kinh doanh, giải trí và các kết quả thực tế khác. Sự tăng trưởng trong lĩnh vực này đã thu hút sự chú ý từ các cơ quan quản lý và từ một phần của ngành công nghiệp cờ bạc khi ranh giới giữa giao dịch tài chính và cá cược vẫn tiếp tục được tranh luận.Jonathan Cohen, trưởng bộ phận chính sách tại American Institute for Boys and Men, cho biết nam giới trẻ tuổi là một trong những nhóm dễ bị rủi ro liên quan đến cờ bạc nhất, đặc biệt khi các hợp đồng liên quan đến thể thao ngày càng trở nên phổ biến. “Những tác hại của cờ bạc thể thao tập trung không cân xứng vào nam giới trẻ tuổi, và do đó, thị trường dự đoán rõ ràng là biên giới mới trong cuộc trò chuyện về cờ bạc thể thao này,” Cohen nói với Axios. Cuộc tranh luận về quy định ngày càng gay gắt Giám đốc điều hành Kalshi, Tarek Mansour, đã phản bác ý kiến cho rằng thị trường dự đoán thuộc loại cờ bạc. “Tôi thực sự không biết điều này liên quan gì đến cờ bạc,” ông nói vào tháng 4. “Nếu chúng tôi đang đánh bạc, thì tôi nghĩ về cơ bản bạn đang gọi toàn bộ thị trường tài chính là cờ bạc.”Mặc dù vậy, áp lực xung quanh quy định vẫn tiếp tục gia tăng. Các quan chức liên bang và tiểu bang đều đang xem xét cách thức quản lý thị trường dự đoán. Commodity Futures Trading Commission đã báo hiệu kế hoạch thực hiện hành động pháp lý để bảo vệ quyền hạn của mình đối với lĩnh vực này. Ở cấp tiểu bang, một số cơ quan quản lý trò chơi, bao gồm cơ quan quản lý của Nevada, cùng với các tiểu bang khác, đã cố gắng ngăn chặn các nền tảng thị trường dự đoán hoạt động trong phạm vi quyền hạn của họ. Cohen cho biết ý kiến công chúng có thể có trọng lượng trong cuộc chiến về giám sát đó. “Nếu mọi người xem đây giống cờ bạc hơn là đầu tư, thì chắc chắn các nền tảng này — đặc biệt là các hợp đồng thể thao — nên được quản lý giống cờ bạc hơn là đầu tư,” Cohen nói. Mức độ quen thuộc với thị trường dự đoán cũng vẫn còn thấp. Khoảng 4% số người được hỏi cho biết họ đã sử dụng một thị trường dự đoán trong sáu tháng qua, trong khi chỉ khoảng 1 trong 5 người cho biết họ rất hoặc khá quen thuộc với chúng. Điều đó để lại nhiều không gian cho ý kiến công chúng tiếp tục thay đổi khi nhiều người biết đến các sản phẩm này và các cơ quan quản lý quyết định các nền tảng có thể đi xa đến đâu. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
More

Bank of Korea mở rộng thí điểm Digital Won với chín ngân hàng

(AsiaGameHub) - Ngân hàng Hàn Quốc đã bắt đầu giai đoạn tiếp theo của Dự án Hangang, dự án thử nghiệm đồng won kỹ thuật số được xây dựng dựa trên cơ sở hạ tầng bán buôn CBDC và token tiền gửi do ngân hàng phát hành. Đối với những người theo dõi chính sách tiền tệ kỹ thuật số, điểm quan trọng hơn là rất đơn giản: Hàn Quốc không còn chỉ thử nghiệm các khoản thanh toán kiểu bán lẻ. Hiện tại, họ đang sử dụng hệ thống này trong một trường hợp trợ cấp chính phủ thực tế đồng thời mở rộng nhóm ngân hàng đứng sau nó. Điều cần biết Giai đoạn 2 của Dự án Hangang hiện bao gồm chín ngân hàng thương mại, tăng từ bảy ngân hàng trong giai đoạn trước. Các khoản thanh toán trợ cấp của chính phủ lần đầu tiên được đưa vào thử nghiệm trực tiếp. Ngân hàng Hàn Quốc cho biết vào tháng 2 rằng stablecoin được bảo đảm bằng đồng won nên bắt đầu với các ngân hàng thương mại được cấp phép, chứ không phải phát hành mở cho bất kỳ ai. Hàn Quốc Đưa Token Tiền Gửi Vào Trường Hợp Sử Dụng Thực Tế Nhiều dự án thử nghiệm CBDC dừng lại ở các bài kiểm tra có kiểm soát. Hàn Quốc đang đi theo một con đường thực tế hơn. Trong Giai đoạn 2 của Dự án Hangang, Ngân hàng Hàn Quốc đang sử dụng các token tiền gửi gắn liền với cấu trúc CBDC bán buôn cho hai trường hợp sử dụng trực tiếp: phân phối trợ cấp chính phủ và các dịch vụ thanh toán, chuyển khoản rộng hơn. Điều này làm cho dự án trở nên hơn một bài tập trong phòng thí nghiệm. Nó cũng cung cấp cho các nhà quản lý và ngân hàng một cách để kiểm tra xem hệ thống đồng won kỹ thuật số có thể hoạt động như thế nào trong tài chính hàng ngày. Danh sách ngân hàng cũng đã lớn hơn. Ngân hàng Kyongnam và iM Bank đã tham gia cùng bảy ngân hàng cho vay ban đầu: KB Kookmin, Shinhan, Woori, Hana, NH Nonghyup, IBK Industrial và BNK Busan Bank. Công việc đang được thực hiện với sự hỗ trợ từ Ủy ban Dịch vụ Tài chính và Cơ quan Giám sát Tài chính. Ngân hàng Hàn Quốc đã cố gắng giữ ngôn ngữ một cách thận trọng. Họ mô tả dự án là một cái gì đó nằm giữa CBDC và stablecoin, chứ không phải là việc triển khai ngay lập tức một loại tiền kỹ thuật số ngân hàng trung ương bán lẻ đầy đủ. Đối với các ngân hàng, ý tưởng là kiểm tra xem các quy tắc và cơ sở hạ tầng trong tương lai có thể trông như thế nào trước khi việc áp dụng thể chế đầy đủ trở thành chính sách thực tế.Nói tóm lại, dự án nêu bật những điểm sau: Chín ngân hàng hiện đang tham gia thay vì bảy ngân hàng. Các token tiền gửi đang được thử nghiệm cho các khoản thanh toán trợ cấp và chuyển khoản tiêu dùng. Các chức năng mới bao gồm chuyển khoản từ ví sang ví, nạp tiền tự động và phê duyệt sinh trắc học. Việc thử nghiệm giao dịch thực tế rộng hơn được lên kế hoạch cho nửa cuối năm 2026. Không Chỉ Một Dự Án Thử Nghiệm Giai đoạn 1 đã cho thấy hệ thống có thể hoạt động trong môi trường thực tế, nhưng giai đoạn trước đó cũng bộc lộ những điểm yếu. Số lượng người tham gia ít hơn dự kiến và khối lượng thanh toán tương đối nhỏ so với chi phí xây dựng cơ sở hạ tầng. Giai đoạn 2 dường như là một giải pháp cho điều đó. Ngân hàng Hàn Quốc và các đối tác hiện đang cố gắng làm cho hệ thống có cảm giác giống như các khoản thanh toán kỹ thuật số thông thường hơn bằng cách bổ sung việc nạp tiền ví dễ dàng hơn, chuyển khoản ngang hàng và phê duyệt dựa trên dấu vân tay. Nói một cách đơn giản, họ muốn các token tiền gửi ít mang tính thử nghiệm hơn và dễ sử dụng hơn. Ngoài ra còn có một khía cạnh chính sách đằng sau dự án thử nghiệm. Vào tháng 2, Ngân hàng Hàn Quốc lập luận rằng việc phát hành sớm các stablecoin được bảo đảm bằng đồng won nên nằm trong tay các ngân hàng thương mại được cấp phép do lo ngại về rửa tiền và ổn định tài chính. Lập trường đó hoàn toàn phù hợp với Dự án Hangang. Hàn Quốc dường như ưu tiên một con đường tiền tệ kỹ thuật số do ngân hàng dẫn dắt, nơi các tổ chức được quản lý nằm ở giữa, thay vì một mô hình lỏng lẻo hơn do các công ty tiền điện tử tư nhân hoặc các nhà phát hành fintech dẫn đầu. Đối với các thương nhân nhỏ và các lĩnh vực công nghệ mới, đề xuất này rộng hơn chỉ là tiền kỹ thuật số. Báo cáo xung quanh dự án cho biết việc thử nghiệm tiếp theo vào cuối năm 2026 cũng sẽ xem xét phí thanh toán thấp hơn và cơ sở hạ tầng mới gắn liền với các lĩnh vực như thanh toán tự động dựa trên AI. Vì vậy, khi chúng ta nói về đồng won kỹ thuật số, chúng ta cũng đang nói về việc thanh toán bù trừ, chi phí của thương nhân, tiền có thể lập trình và cách Hàn Quốc muốn ngăn xếp thanh toán trong tương lai của mình hoạt động.Điều đó làm cho Dự án Hangang hữu ích cho nhiều đối tượng hơn là chỉ những người theo dõi ngân hàng trung ương. Nếu bạn theo dõi sự phát triển của CBDC, quy định về stablecoin, tiền gửi ngân hàng được mã hóa hoặc thanh toán blockchain ở Châu Á, Hàn Quốc đang cung cấp một trong những ví dụ thực tế rõ ràng nhất về cách các mảnh ghép đó có thể kết hợp với nhau. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
More