Hơn50% doanh thu từ PC Gaming hiện nay đến từ các trò chơi nằm ngoài Top 20

(AsiaGameHub) –   Báo cáo Thị trường Trò chơi PC và Console 2026 từ Newzoo chỉ ra một mô hình rõ ràng tại các thị trường phương Tây. Trên PC, doanh thu hiện nay đến từ các trò chơi nằm ngoài nhóm dẫn đầu bảng xếp hạng nhiều hơn, và người chơi cũng gắn bó với những tựa game đó lâu hơn.


Thông tin hữu ích

  • Tại các thị trường phương Tây, các trò chơi xếp hạng từ 21 trở xuống đã tăng từ 48% lên 56% doanh thu PC vào năm 2025.
  • Thời gian chơi cho các trò chơi ngoài Top 20 đã tăng 44%, trong khi tổng thời gian chơi trên PC tăng 14%.
  • Trên Xbox, Game Pass vẫn định hình nơi người chơi dành thời gian, trong khi PlayStation dựa nhiều hơn vào các tựa game độc quyền lớn trong danh mục.

PC mang lại nhiều không gian hơn cho “Cái đuôi dài”

Hơn một nửa doanh thu PC tại các thị trường phương Tây hiện đến từ các tựa game ngoài Top 20. Đó là tiêu đề từ Newzoo, và nó nói lên rất nhiều điều về hướng đi của thị trường. Các bản hit lớn tất nhiên vẫn quan trọng, nhưng lớp trò chơi ngay bên dưới chúng đang có trọng lượng thương mại lớn hơn trước đây.

Tianyi Gu, quản lý phân tích thị trường tại Newzoo, đã nhận định rõ ràng:

“Trên PC, không gian bên dưới Top 20 đang trở nên có ý nghĩa kinh tế hơn. Điều đó không làm cho thị trường bớt tập trung, nhưng nó làm cho các trò chơi dưới mức dẫn đầu có mức độ liên quan về mặt thương mại cao hơn trước.”

Xu hướng đó không chỉ dừng lại ở doanh số. Nó còn thể hiện qua thời gian trải nghiệm. Newzoo cho biết thời gian chơi cho các trò chơi xếp hạng từ 21 trở xuống đã tăng vọt 44% vào năm 2025. Tổng thời gian chơi trên PC tăng 14% trong cùng kỳ, trong khi thời gian chơi của Top 20 không đổi hoặc giảm nhẹ. Nói cách khác, người chơi không chỉ mua nhiều trò chơi ngoài nhóm hàng đầu hơn, họ còn gắn bó với chúng.

Một vài loại trò chơi dường như được hưởng lợi nhiều nhất. Các trò chơi trong danh mục có sức sống bền bỉ như Cyberpunk 2077, Elden Ring và Skyrim tiếp tục thu hút người chơi quay lại. Các trò chơi sinh tồn và RPG hành động cũng phù hợp với mô hình đó, chủ yếu là vì các bản cập nhật, cân bằng và hỗ trợ dài hạn giúp chúng duy trì hoạt động tốt sau khi ra mắt. Rust, DayZ và Path of Exile 2 là những cái tên nổi bật ở đây.

Các bản phát hành mới hơn cũng đang có “cái đuôi dài” (long tail) hơn trước. Newzoo chỉ ra REPO và Kingdom Come Deliverance 2 là những trò chơi vẫn bán đều đặn sau khi rời khỏi danh sách bán chạy nhất. Điều đó quan trọng vì sự sụt giảm mạnh sau khi ra mắt hiện nay trông ít dốc hơn. Một nhóm người chơi lớn hơn dường như sẵn lòng chờ đợi các đợt giảm giá, các bản vá lỗi, hoặc chỉ đơn giản là đợi đến khi có đủ thời gian rảnh để tham gia sau đó.

Các mô hình trên console trông khác hẳn. Trên PlayStation, các tựa game cũ vẫn phải cạnh tranh thời gian với các trò chơi thể thao thường niên, vốn luôn thu hút sự chú ý ngay cả khi nằm ngoài bảng xếp hạng hàng đầu. Khi người chơi trên nền tảng đó quay lại với các bản phát hành cũ hơn, họ có xu hướng ưu tiên các tựa game độc quyền nổi tiếng như God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Spider Man 2 và The Last of Us Part 2.

Xbox lại kể một câu chuyện khác. Newzoo cho biết thời gian chơi ở đó theo sát việc liệu một trò chơi có nằm trong Game Pass hay không. Các tựa game free-to-play mới chiếm chưa đến 1% thời gian chơi trên Xbox, điều này cho thấy nhiều người chơi ở đó vẫn tập trung vào thư viện đăng ký mà họ đã trả phí.

Chris Anderson đã viết hơn 20 năm trước trên Wired rằng trò chơi PC có vị thế tốt để hưởng lợi từ “cái đuôi dài”, một phần nhờ vào sự hoài cổ và các phần mềm cũ tìm thấy sức sống mới trên các máy móc hiện đại. Nhận định đó hiện nay trông thậm chí còn phù hợp hơn. PC vẫn có chỗ cho các bom tấn, nhưng sự phân bổ tiền bạc và thời gian đang ngày càng rộng hơn, và điều đó mang lại cho các nhà xuất bản, các đội ngũ dịch vụ trực tuyến và những người sở hữu danh mục trò chơi nhiều cơ hội để khai thác hơn.

Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung.

Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung

AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.